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2018年第三季度全球移动应用总收入突破180亿美元同比增长23%

  2018年第三季度全球移动应用总收入突破180亿美元,同比增长23%, 移动游戏收入达138亿美金,占比76% - Sensor Tower商店情报数据分析

  Sensor Tower商店情报数据显示,2018年第三季度,全球用户在苹果和谷歌应用商店上累计消费达到182亿美元。对比2017年第三季度的消费额148亿美元,本季度同比增长22.7%。与此同时,苹果继续拉大与谷歌应用商店在收入方面的差距,本季度苹果应用商店收入比谷歌高出93%,这也是2014年以来两个平台之间最大的收入差距。

  2018年第三季度,来自苹果应用商店的收入占全球应用总收入的66%,将近120亿美金。与去年第三季度97亿美金的收入相比,增幅达23.3%。谷歌在全球(除中国以外)的应用商店收入为62亿美金,对比2017年第三季度51亿美金的营收,实现了21.5%的增长。

  第三季度两个应用商店合计下载量近271亿次,对比2017年第三季度244亿下载量,增幅为10.9%。得益于低成本安卓设备在发展中国家的迅速普及,谷歌应用商店的安装量达到195亿次,对比2017年第三季度的171亿安装量,增幅为14.3%。在iOS平台,第三季度安装量将近76亿次,对比去年同期的73亿,增长3.1%。

  作为全球收入最高的非游戏类移动应用,Netflix已经连续3个季度占领榜首。Sensor Tower数据显示,第三季度 Netflix 的应用内购在两个平台合计收入2.4亿美金。而Tinder和腾讯视频,则继续保持第二季度的排名,位列收入榜的第二和第三。

  第三季度下载榜的前五名中,Facebook 依然囊括四个。字节跳动旗下短视频应用TikTok(《抖音》海外版),在本季度合并了音乐社交短视频应用 Musical.ly 的用户之后,成功跻身全球下载榜第四名,对比上季度增长15%,比去年同期增长440%。

  2018年第三季度,手机游戏在苹果和谷歌双平台总收入达138亿美元,较去年同期增长14.9%,占全球移动应用总收入的76%。其中,来自苹果应用商店的收入为85亿美元,在双平台中占比62%,对比去年同期75亿美金的收入,增长12.8%。在Google Play上,手机游戏收入呈现更快速的增长,对比去年同期增幅为18.4%,达到53亿美金,在双平台收入中占据38%。

  第三季度两个平台手机游戏的总下载量为95亿次,同比增长2.2%。其中,76%的游戏下载量来自Google Play,约为72亿次,与去年同期的70亿下载量相比,增长2.4%。iOS平台上,游戏下载量将近23亿次,与2017年第三季度的22亿下载量相比,小幅增长1.6%。

  从游戏开发者所在地来看,大部分收入仍然来自亚洲的手游。腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》依然稳居全球移动应用综合榜,游戏榜收入冠军。Niantic的《Pokémon GO》则是榜单中首位由西方国家开发的手游。尽管尚未登陆Google Play,Epic Games的《堡垒之夜》已经位列全球游戏收入排行榜第九名。

  以法国开发商Voodoo的《球跳塔》为代表的超休闲游戏,继续主导全球移动游戏下载榜。纵观下载版前十名,共有七款为超休闲游戏。腾讯旗下的重度游戏《PUBG Mobile》,杀出重围位列第四名。而另一款吃鸡游戏《Free Fire - 我要活下去》亦跻身第十名。

  注:本报道中的收入预估不包括当地税费,应用内广告收入,或从移动电子商务品台产生的消费( 包括但不限于,通过亚马逊手机应用购买,Uber打车费用,通过GrubHub点餐产生的营收)。退款数据亦不在本报告中体现

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